简介
整体流程
如何初始化的呢?
首先先过一下HashMap的大体流程。就从方法的初始化开始吧。我们有四种方式去构造HashMap,这几种方式基本是负载因子和初始容量的组合,一般我们都是构造一个默认容量和默认负载因子的HashMap;如果我们用指定初始容量的方式构造HashMap,那么程序会做一次计算上的转换,将入参容量转换为与入参最近的2的幂等数,比如指定了初始容量为17,那么计算的结果是32。
如何放入元素的?
初始好后就可以往里面添加元素了。HashMap的底层是用一个Node类型的数组存放数据的,那么这个数据放在哪个地方呢?所以会有一个关键的寻址算法去确定这个事情。如果是第一次添加数据,那么还要先出发一个扩容操作,然后才能添加数据。在添加数据时可以分为以下几个情况:
- 找到了一个位置且这个位置没有数据,直接将这个数据的Node放进去
- 找到了一个位置,但这个位置有数据,具体又分为一下几个情况
- 新值与旧值的key和value值相等,不新增数据直接返回
- 找到了一个位置,但这个位置上是一棵树,将元素放入的树种
- 找到了一个位置,但这个位置上是一个链表,就遍历这个链表,如果遍历到了和要添加数据的hash值与key相等的数据,就返回;否则就继续遍历,知道遍历到第8此,此时会看Node数组中元素的数量是否小于64,是的话会触发扩容,否的话会直接将链表转为树后再存放元素
如何访问元素的?
查找数据时,也是要根据寻址算法找到具体的位置,然后根据这个位置的数据类型走执行不同的逻辑
- 如果当前位置就1个Node,直接返回这个Node的value值
- 如果当前位置的Node的next节点为一棵树,则从树中查找元素
- 如果当前位置的Node的next节点为一个链表,就遍历这个链表
如何删除无用元素?
删除元素时也会根据寻址算法找到这个元素,然后根据不同的数据类型走不通的逻辑:
- 如果是树,则从树中移除这个元素,同时判断树是否小于6,是的话要将将树转换为链表
- 如果是链表,则将指定索引处的数据改为null,即将删除node的上个node的next节点指向删除node的下个Node
- 如果是一个元素,将这个位置改为Null
重点属性
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,默认数组容量大小,值为16
- DEFAULT_LOAD_FACTOR,默认负载因子,默认值0.75,决定何时出发扩容操作
- TREEIFY_THRESHOLD = 8,决定何时将链表转换为树
- UNTREEIFY_THRESHOLD = 6,决定何时将树转换为链表
- MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64,影响转换树的时机,即当TREEIFY_THRESHOLD>8但是数组中元素数量小于64时,会先触发扩容,而不是将链表直接转换为红黑树
- Node静态内部类,主要属性有hash值,key值,value值以及Next Node的指针
- Node<K,V>[] table,底层数据结构,又来存储数据
- int size,HashMap中元素的数量
构造器
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| public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
|
关键方法
寻址算法
由于寻址算法贯穿于整个HashMap中,所以我们先了解一下这个算法,这个算法决定了一个数据的位置。
先看一下Hash算法
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| static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
|
我们发现key的hash值并不是简单的调用了key.hashCode()方法获取的hash值,而是先计算出这个key的hash值,再用这个值和它右移16位后的结果做“异或”操作进而算出一个新的hash值。那么这里为什么要位移16位呢?这个要和它的寻址算法结合起来看,它的寻址算法是:(table.length - 1) & hash ,即数组长度减1然后和hash值做“与”运算。这种算法在数组长度是2的倍数次幂的时候算出来的结果与key.hashCode() % table.length 的结果是一致的,但是性能却要高很多,这就引出了第一个问题的第一个优势:高性能。又因为hash算法算出来的hash值要与数组长度-1做“与”运算,如果不做>>>16位的话,大概率只有key的低16位参与运算,大大增加了hash碰撞几率。而通过位移16位再做异或运算,让低16位同时具有key的高低16位的部分特征,再和寻址算法结合起来,这样可以大大减少碰撞几率。
总结如下:
hash算法优化:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16), 算出hashcode,并与hashcode位移16位后的值进行异或运算,得到新的hash值;
寻址算法优化:(n - 1) & hash, 数组长度减1并和hash值做与运算,得到位置,如果位置为null,直接放进去就行,优势:一是提高了性能,二是减少了hash碰撞。
现在我们模拟一下这个过程:
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| public static void main(String[] args) { HashMap <String, Integer> hashMap = new HashMap<>(37); String key = "abc"; hashMap.put(key, 2); }
|
首先,key的hashCode值是:96354,对应的二进制是0000000000000001 0111100001100010
0000000000000001 0111100001100010
^
0000000000000000 0000000000000001
0000000000000001 0111100001100011 ->对应的10进制:96355
然后寻址算法:
(table.length - 1) & hash(key) ->>>63 & 96355
0000000000000000 0000000000111111
&
0000000000000001 0111100001100011
0000000000000000 0000000000100011 ->>对应的10进制:35
put方法
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| public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
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主要是这个方法:
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| final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
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扩容机制
扩容时,新的数组容量会是旧数组的两倍,假设原数组容量为16,那么新数组的容量为32。扩容后要确定Node在新数组的位置,所以我们需要遍历旧数组,根据旧数组中索引的数据类型又分为三种情况
索引处只有一个Node
此时要重新计算这个Node在新数组中的位置,计算的公式为:hash & (newCap - 1)。由于扩容的大小是2的次幂,所以这里很容易计算它在新数组中的位置,要么位置不变,要么是一个新位置。
索引处是一棵树
拆分树中元素,如果树中元素小于等于6,则将树转为链表。
索引处是一个链表
遍历链表中的每个Node,然后根据(e.hash & oldCap) == 0算法来判断改Node的位置是否要调整。具体来说,如果结果==0为真,则该Node的位置是不表的;否则会移动到原位置加上旧容量的位置,这样可以保证元素在扩容后的分布仍然均匀,从而保持HashMap的查询效率。
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| final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; } else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
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get方法
根据key值获取value值。
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| final Node<K,V> getNode(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n, hash; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & (hash = hash(key))]) != null) { if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
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remove方法
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| final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
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几个简单的概念:
位移符号:
>>, 带符号的位移,整数位移高位补0,负数位移高位补1
>>>,无符号的位移符,高位都是补0
异或:参与运算的两个值,如果相同bit位的值相同,则结果为0,不同,则结果为1
与:两个相同的bit位同时为1,则结果为1,否则为0
或:两个相同的bit位同时为0,则结果为0,否则为1