简介

HashMap类图

整体流程

如何初始化的呢?

首先先过一下HashMap的大体流程。就从方法的初始化开始吧。我们有四种方式去构造HashMap,这几种方式基本是负载因子和初始容量的组合,一般我们都是构造一个默认容量和默认负载因子的HashMap;如果我们用指定初始容量的方式构造HashMap,那么程序会做一次计算上的转换,将入参容量转换为与入参最近的2的幂等数,比如指定了初始容量为17,那么计算的结果是32。

如何放入元素的?

初始好后就可以往里面添加元素了。HashMap的底层是用一个Node类型的数组存放数据的,那么这个数据放在哪个地方呢?所以会有一个关键的寻址算法去确定这个事情。如果是第一次添加数据,那么还要先出发一个扩容操作,然后才能添加数据。在添加数据时可以分为以下几个情况:

  1. 找到了一个位置且这个位置没有数据,直接将这个数据的Node放进去
  2. 找到了一个位置,但这个位置有数据,具体又分为一下几个情况
    1. 新值与旧值的key和value值相等,不新增数据直接返回
    2. 找到了一个位置,但这个位置上是一棵树,将元素放入的树种
    3. 找到了一个位置,但这个位置上是一个链表,就遍历这个链表,如果遍历到了和要添加数据的hash值与key相等的数据,就返回;否则就继续遍历,知道遍历到第8此,此时会看Node数组中元素的数量是否小于64,是的话会触发扩容,否的话会直接将链表转为树后再存放元素

如何访问元素的?

查找数据时,也是要根据寻址算法找到具体的位置,然后根据这个位置的数据类型走执行不同的逻辑

  1. 如果当前位置就1个Node,直接返回这个Node的value值
  2. 如果当前位置的Node的next节点为一棵树,则从树中查找元素
  3. 如果当前位置的Node的next节点为一个链表,就遍历这个链表

如何删除无用元素?

删除元素时也会根据寻址算法找到这个元素,然后根据不同的数据类型走不通的逻辑:

  • 如果是树,则从树中移除这个元素,同时判断树是否小于6,是的话要将将树转换为链表
  • 如果是链表,则将指定索引处的数据改为null,即将删除node的上个node的next节点指向删除node的下个Node
  • 如果是一个元素,将这个位置改为Null

重点属性

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,默认数组容量大小,值为16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR,默认负载因子,默认值0.75,决定何时出发扩容操作
  • TREEIFY_THRESHOLD = 8,决定何时将链表转换为树
  • UNTREEIFY_THRESHOLD = 6,决定何时将树转换为链表
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64,影响转换树的时机,即当TREEIFY_THRESHOLD>8但是数组中元素数量小于64时,会先触发扩容,而不是将链表直接转换为红黑树
  • Node静态内部类,主要属性有hash值,key值,value值以及Next Node的指针
  • Node<K,V>[] table,底层数据结构,又来存储数据
  • int size,HashMap中元素的数量

构造器

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// 创建一个默认负载因子的HashMap
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

// 构造一个指定了容量与默认负载因子的HashMap
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 构造一个指定容量与负载因子的HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

关键方法

寻址算法

由于寻址算法贯穿于整个HashMap中,所以我们先了解一下这个算法,这个算法决定了一个数据的位置。

先看一下Hash算法

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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

我们发现key的hash值并不是简单的调用了key.hashCode()方法获取的hash值,而是先计算出这个key的hash值,再用这个值和它右移16位后的结果做“异或”操作进而算出一个新的hash值。那么这里为什么要位移16位呢?这个要和它的寻址算法结合起来看,它的寻址算法是:(table.length - 1) & hash ,即数组长度减1然后和hash值做“与”运算。这种算法在数组长度是2的倍数次幂的时候算出来的结果与key.hashCode() % table.length 的结果是一致的,但是性能却要高很多,这就引出了第一个问题的第一个优势:高性能。又因为hash算法算出来的hash值要与数组长度-1做“与”运算,如果不做>>>16位的话,大概率只有key的低16位参与运算,大大增加了hash碰撞几率。而通过位移16位再做异或运算,让低16位同时具有key的高低16位的部分特征,再和寻址算法结合起来,这样可以大大减少碰撞几率。

总结如下:

hash算法优化:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16), 算出hashcode,并与hashcode位移16位后的值进行异或运算,得到新的hash值;

寻址算法优化:(n - 1) & hash, 数组长度减1并和hash值做与运算,得到位置,如果位置为null,直接放进去就行,优势:一是提高了性能,二是减少了hash碰撞。

现在我们模拟一下这个过程:

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public static void main(String[] args) {
HashMap <String, Integer> hashMap = new HashMap<>(37);
String key = "abc";
hashMap.put(key, 2);
}

首先,key的hashCode值是:96354,对应的二进制是0000000000000001 0111100001100010

0000000000000001 0111100001100010

^

0000000000000000 0000000000000001

0000000000000001 0111100001100011 ->对应的10进制:96355

然后寻址算法:

(table.length - 1) & hash(key) ->>>63 & 96355

0000000000000000 0000000000111111

&

0000000000000001 0111100001100011

0000000000000000 0000000000100011 ->>对应的10进制:35

put方法

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public V put(K key, V value) {
// 根据key值算出这个key的hash值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

主要是这个方法:

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// p代表已有元素
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果是第一次进行put操作,会触发扩容动作
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 通过寻址算法找到了一个位置且这个位置上没其它数据,直接构造一个Node并放入进去
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 否则就是说当前位置有值,看当前位置是链表或者树来决定不同的动作
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果新值和已有值的key值和hash值相等,不改变旧Node
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果当前位置是一棵树,就将元素返回
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 否则当前位置是一个链表,遍历链表,将新Node放入链表中
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果遍历了8次还未找到与新Node相等的key,则将链表转为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
// 如果数量大于扩容的与之,就触发扩容操作
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

扩容机制

扩容时,新的数组容量会是旧数组的两倍,假设原数组容量为16,那么新数组的容量为32。扩容后要确定Node在新数组的位置,所以我们需要遍历旧数组,根据旧数组中索引的数据类型又分为三种情况

  • 索引处只有一个Node

    此时要重新计算这个Node在新数组中的位置,计算的公式为:hash & (newCap - 1)。由于扩容的大小是2的次幂,所以这里很容易计算它在新数组中的位置,要么位置不变,要么是一个新位置。

  • 索引处是一棵树

    拆分树中元素,如果树中元素小于等于6,则将树转为链表。

  • 索引处是一个链表

    遍历链表中的每个Node,然后根据(e.hash & oldCap) == 0算法来判断改Node的位置是否要调整。具体来说,如果结果==0为真,则该Node的位置是不表的;否则会移动到原位置加上旧容量的位置,这样可以保证元素在扩容后的分布仍然均匀,从而保持HashMap的查询效率。

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {// 超过阈值时走这里
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历旧数组
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 如果位置上只有一个Node,重新计算这个Node在新数组中的位置。
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 如果是树,则做树的拆分,必要时将树会转成链表
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 处理链表的逻辑,这里定义了两个链表。这两个链表要么在原位置,要么在旧捅中的位置+旧捅大小
// 位置不变的链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 位置变为旧捅中的位置+旧捅大小的链表
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

get方法

根据key值获取value值。

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final Node<K,V> getNode(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n, hash; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & (hash = hash(key))]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 根据寻址算法找到了这个元素,返回这个Node
return first;
if ((e = first.next) != null) { // 如果next节点不为null,说明它是一棵树或者链表
if (first instanceof TreeNode)// 从书中获取元素
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {// 遍历链表,知道找到匹配的元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

remove方法

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final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 通过寻址算法找到数组中索引处的Node
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到的Node不为null,开始删除该Node
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) // 如果是一棵树,将从树中移除该Node,同时判断是否将树转为链表
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p) // 索引处只有一个Node,将索引处的数据置为null
tab[index] = node.next;
else // 索引处为链表,将待删除Node的上个Node的next指针改为指向删除Node的next指针指向的Node
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

几个简单的概念:

位移符号:

>>, 带符号的位移,整数位移高位补0,负数位移高位补1

>>>,无符号的位移符,高位都是补0

异或:参与运算的两个值,如果相同bit位的值相同,则结果为0,不同,则结果为1

与:两个相同的bit位同时为1,则结果为1,否则为0

或:两个相同的bit位同时为0,则结果为0,否则为1